玩星露谷最耗时间的从来不是种地,而是"翻资料"。这颗种子几天能收?这个村民生日是几号、喜欢什么?我的牛为什么今天不开心?这块地的树为什么不长了?这条鱼到底要什么季节、什么天气、几级钓鱼才能钓到?以前你得切出去翻wiki、翻Excel、翻收藏夹里那张不知道谁做的速查表——回来一看游戏时间过了两小时。
Lookup Anything 干的事情就是把这一切按进游戏里:把鼠标移到任何东西上面,按一下 F1,答案就浮在屏幕上了。
它能查的东西多到有点夸张:村民、农场动物、作物、树和果树、灌木丛、建筑和鱼塘、背包里和商店里的每一件物品、怪物、成就、你自己的技能面板,甚至脚下的地图贴图。查村民就列出他今天几点走到哪、今天的礼物收没收、最爱和讨厌的礼物分别是什么;查作物就告诉你还有几天能收、一次收几份、给多少耕种经验;查物品就告诉你卖多少钱、能做哪些菜、哪些村民爱吃、社区中心哪个收集包要它、它离"全部货物"成就还差几个。
而且它极其安分:这个 MOD 从头到尾没有用 Harmony 补丁改任何游戏逻辑,也没有注册任何控制台指令——它只是"读",从不"写"。装在存档里不会污染数据,卸载了也不会留下任何痕迹。
Lookup Anything按下 F1 键查看鼠标所指之物的实时信息:村民最爱的礼物、作物成熟时间、篱笆剩余寿命、动物不开心的原因等等。支持世界中的对象、背包、日历、各类游戏菜单与商店。左侧模式为查询,加 Shift 为搜索。MODID 541尾号 541
前置依赖
这个 MOD 的要求干净得让人放心:
- SMAPI(必需,最低 4.3.1)
- 游戏版本 1.6.15 或更新(低于这个版本装不上)
- Generic Mod Config Menu(可选,但强烈建议装:装了就能在游戏里点着改键位和主题,不用手改配置文件)
除此之外不需要 SpaceCore、不需要 Content Patcher、不需要任何前置框架。它自己带了一个 assets/data.json,里面是作者手写的"游戏里查不到的数据"(动物好感换算、果树品质成长天数、篱笆腐烂速率、木桶陈酿日程、矿井鱼类的捕获条件、姜岛美人鱼的长笛块音高序列等等)。
这里有个新手容易踩的坑:这个 data.json 是整个 MOD 的命脉。如果你解压的时候文件损坏、或者手贱去改它,游戏启动时日志里会报一句"数据库文件缺失或损坏,查询功能已停用"——然后你按 F1 什么都不出来。遇到这种情况,重新解压一遍就好,不要怀疑是按键冲突。
基本信息
- 名称:Lookup Anything
- 作者:Pathoschild
- 版本:1.55.0
- 发布日期:2016-09-19(一直更新到 2026 年,是星露谷最老牌的工具类 MOD 之一)
- 分类:用户界面(User Interface)
- 个人评分:10/10。我很少给满分,但这类"信息查询"工具的唯一评价标准就是"它替你省了多少次切窗口",而它在这一点上基本没有对手
按键一览:怎么把查询窗口叫出来
这是新手最先要背下来的东西。源码里的默认键位如下(每一项都能在游戏里改):
| 按键 | 作用 |
|---|---|
F1 |
查询鼠标指到的东西(最常用) |
Left Shift + F1 |
打开搜索框,输入名字搜任何东西 |
↑ / ↓ |
长内容向上/向下滚动 |
PageUp / PageDown |
长内容整页翻动 |
| 鼠标左键(双击) | 触屏/安卓端默认开启;电脑端需手动打开 |
| (默认未绑定) | 调试模式,会在屏幕上画出光标所在方格和查询目标 |
几个新手一定会问的问题:
- 笔记本没有独立 F1 键怎么办? 很多笔记本要按
Fn + F1;macOS 同理。还是不行就进配置改键。 - 用手柄或手机怎么办? 没有鼠标指针的时候,MOD 会自动挑"当前最相关的东西"给你看——比如你面朝的那一格、技能面板上的你自己、村民档案页上的那个村民,不用你去瞄准。
- 不想按一下弹出来占屏怎么办? 打开"松开时隐藏",就变成按住 F1 偷瞄、松手即关。
- 想一直开着? 按一下开、再按一下关,窗口不会自己消失。
第一步:上手三分钟
场景一:查村民。 走到某个人面前按 F1(或者直接在社交页面把鼠标移到他头像上)。你会看到他的生日、好感度、今天有没有说过话、今天送没送礼、本周送了几次、专属的礼物口味清单,还有今天的日程——几点走到哪、当前坐标在哪。想把一个人从零刷到八心,这一页基本就够了。
场景二:查作物。 对着地里的菜按 F1,它会告诉你"再过 3 天收获,之后每隔 4 天收一次,每次收 1 至 3 份(有 20% 几率掉额外的)",顺带告诉你这块地施没施肥、浇没浇水、成熟后能卖多少钱。
场景三:查物品。 打开背包,把鼠标停在任意一件东西上按 F1。这一页信息量最大——卖价、你一共拥有几个、做过几次饭、能用来做哪些菜和哪些机器产物,以及最实用的那一块:这东西谁爱吃、谁讨厌,社区中心的哪个收集包要它。
场景四:搜东西。 按 Left Shift + F1 打开搜索框。输入框支持多个关键词,用空格隔开,会按"全部关键词都命中"来筛,不区分大小写。比如输入 金 番茄,就能把名字里同时含这两个字的东西全捞出来。搜到的结果点一下就直接跳到它的查询页。
搜索结果覆盖的范围很宽:所有物品、所有村民、农场动物、宠物、建筑、树和果树、灌木丛、怪物、成就。想不起来某个东西叫什么名字的时候,这个搜索比翻wiki快十倍。
完整玩法流程(新手照做版)
1. 先给村民都查一遍礼物品味
这是投入产出比最高的用法。礼物口味分五档:最爱、喜欢、无感、不喜欢、讨厌。默认只显示前三档中的"最爱"和"喜欢","无感/不喜欢/讨厌"是关着的——这不是没数据,是作者怕剧透故意藏的。想看全就进配置把五档都打开。
另外还有两个很贴心的设定:
- "加粗显示未揭露的礼物":游戏里你要么送过、要么听村民说过,才知道他对某样东西的反应。打开这个选项后,菜单里会把你还没揭露的那些加粗标出来——等于告诉你"这些是你送礼时还没验证过的",方便你挑新鲜的送。
- "显示未拥有的礼物":把仓库里没有的东西也一并列出来,装机规划时好用。
2. 每天早上去畜棚鸡舍转一圈
对着任意一只动物按 F1,会显示它的好感、心情,以及一个叫"问题"的栏目。这个栏目是这 MOD 最实用的地方之一,它直接把动物不开心的原因说出来:
- 昨天没有喂食
- 昨晚被关在外面
- 刚搬到新家
- 冬天没有暖气
- 今天还没有被爱抚
- 夜晚被野生动物攻击了
一头牛的产出品质由好感度和心情共同决定,与其自己猜,不如直接看它为什么心情低。顺手还能看到产物有没有准备好、动物饼干用没用过。
3. 查建筑,特别是鱼塘
对着农场上的建筑按 F1:
- 畜棚/鸡舍:里面有几只动物、储草量还剩多少、喂食器是不是自动的、水槽情况
- 鱼塘:鱼群数量、下次繁殖新鱼的时间、当前产出与每项产出的触发概率、扩充任务进度(升到几条鱼需要交什么)
- 祝尼魔小屋:是否已开启帮忙收割
- 史莱姆屋、马厩(马现在在哪)等也各有专门显示
- 另外还有建筑本身的建造耗材清单,普通玩家平时看不到这些
4. 出门钓鱼之前先查鱼
这是我最推荐的用法。对着背包里(或者博物馆、商店里)的一条鱼按 F1,它会列出这条鱼的全部捕获条件:地点、季节、时间、天气、最低钓鱼等级。
注意:配置里有一个"显示未捕获鱼的捕获条件",默认开着——也就是说,你一条都没钓到过的鱼,也能查到它该怎么钓。对想刷图鉴或者做"全套收集"的玩家来说,这功能直接替代了整张钓鱼时间表。
5. 查树、果树和灌木丛
- 普通树:现在是什么阶段(种子/发芽/树苗/矮树丛/小树/成树)、下次生长有百分之几的概率、以及不长的时候为什么不长——"因为其他树靠得太近"或者"冬天在温室之外无法生长,除非施肥"
- 果树:品质进度(离银星/金星/铱星还要几天)、当季状态、下次结果日期
- 灌木丛:下个浆果/茶叶的收获日期
6. 查武器、工具和一堆冷门东西
- 近战武器:伤害、防御、攻速、暴击率、暴击伤害、击退、范围、精准度全列。攻速那一栏有个只有这里才看得到的彩蛋——游戏界面上显示的攻速和实际攻速是两回事,它会同时把"显示值"和"实际值"列给你看,还附上攻击动画的毫秒数
- 蟹笼:需不需要放鱼饵
- 篱笆:还剩多久会烂掉(有黄金钟的话会直接写明"不会腐烂")
- 小桶/木桶:里面装了什么、到下一档品质还要几天、明天会变成什么
- 长笛块 / 鼓块:音高数值和鼓的类型——这个后面讲谜题时会用到
- 电影票:本周放的是哪部电影、哪位村民最爱/喜欢/不喜欢/拒绝这部片子
- 背包/箱子:里面装了什么、加工好了没有
7. 查怪物和成就
- 怪物:生命值、攻击、防御、经验值、掉落物、是不是无敌状态,以及探险家公会的击杀目标进度(要杀多少、已经杀了多少)
- 成就:是否已解锁,以及解锁后往帽子店加了哪些帽子
8. 查你自己
把鼠标停在自己的头像上(社交页、技能页都行):
- 农场名、农场地图类型(自定义地图也能识别)
- 最爱的物品、性别、配偶、室友
- 五项技能的等级和下一级还差多少经验
- 本周看过哪部电影
9. 进阶两个(默认关闭)
这两个在"高级"里,普通玩家不用开:
- 贴图查询:开了以后脚下的地图贴图也会变成可查询对象,能看地图名、图层、图块的索引与属性、外观与混合模式。做地图的会喜欢,普通人会嫌它烦。
- 显示原始数据(数据挖掘):开了以后在查询窗口最底部多出一段原始数据。这是给做数据挖掘和MOD调试的人用的,作者自己在说明里写着"这是高级功能,不适合大多数玩家"。
- 显示无效配方:有些配方引用了不存在或出错的物品,默认藏起来。只有排查MOD冲突时才需要打开。
10. 顺手几个交互技巧
- 页面里出现的蓝色文字是可以点的,点了会跳到那个东西的查询页。比如从"土豆"跳到喜欢土豆的村民,从村民跳到某个礼物。
- 一页内容太长时,大块内容会被折叠成一行"显示 X 个结果",点一下才展开。默认建筑生产规则、物品配方超过 25 条、村民礼物口味超过 75 条就会折叠——这三个阈值都能改。
- 从背包或商店里按 F1 打开查询,关掉之后会自动回到你原来的那个界面,不用重新开背包。
- 如果装了 Iconic Framework,工具栏上会多一个"查询一切"的小图标,手柄玩家可以拿它代替按键。
有什么事件可以交互
这个 MOD 不新增剧情、不改对话,但它把游戏里几个"折磨人的谜题和长线任务"变成了一眼可见:
- 姜岛美人鱼谜题:去夜市,用长笛块吹出美人鱼的曲子。问题是五块长笛块的音高怎么排。你只要去查每一块长笛块,它就会显示音高数值,谜底直接摆在面前。
- 姜岛水晶洞穴谜题:对着水晶按 F1,会显示水晶的编号,并提示要重复激活的序列;已经解决的话会显示"谜题已解决"。
- 姜岛神庙谜题(宝石鸟):对着四个基座按 F1,会分别列出东、南、西、北四个位置各需要放什么——每个存档的分配是随机的,所以别人攻略里的答案对你没用,只能用这个查。
- 垃圾清理熊:它会告诉你它想要什么、任务进度到哪了。
- 社区中心收集包:查任意物品,就能看到它在哪个房间的哪个收集包里(茶水间/工艺室/鱼缸/锅炉房/地下室/布告栏/废弃的乔家超市)。
- 成就长线:查物品时会顺带列出它跟哪些成就有关,并且精确到还差几个——"单一栽培(再出货 47 个)""混合栽培(再出货 3 个)""美食大厨(烹饪 12 个配方)"这种。
- 当前任务:如果某样东西正被某个任务需要,也会列出来。
配置说明
装不装 GMCM 都能改,改的都是 MOD 文件夹根目录下的 config.json。这个文件第一次进游戏时会自动生成。默认值如下:
{
"ThemeId": "Parchment",
"ForceFullScreen": false,
"Controls": {
"ToggleLookup": "F1",
"ToggleSearch": "LeftShift + F1",
"ScrollUp": "Up",
"ScrollDown": "Down",
"PageUp": "PageUp",
"PageDown": "PageDown",
"ToggleDebug": ""
},
"ToggleLookupOnDoubleTap": false,
"ShowUnknownGiftTastes": true,
"ShowUncaughtFishSpawnRules": true,
"ShowUnknownRecipes": true,
"ShowPuzzleSolutions": true,
"HighlightUnrevealedGiftTastes": false,
"ShowGiftTastes": {
"Loved": true,
"Liked": true,
"Neutral": false,
"Disliked": false,
"Hated": false
},
"CollapseLargeFields": {
"Enabled": true,
"BuildingRecipes": 25,
"ItemRecipes": 25,
"NpcGiftTastes": 75
},
"ShowUnownedGifts": true,
"HideOnKeyUp": false,
"EnableTargetRedirection": true,
"EnableTileLookups": false,
"ScrollAmount": 160,
"ShowDataMiningFields": false,
"ShowInvalidRecipes": false
}
外观
ThemeId:查询窗口和搜索窗口的视觉样式,一共六种。最顺手的是默认的- 羊皮纸(
Parchment,默认) - Joja(
Joja) - 游戏菜单样式(带边框)
MenuBox_Border - 游戏菜单样式(窄边框)
MenuBox_Inset - 游戏菜单样式(无边框)
MenuBox_Raised - 纯色背景(
Plain) - 顺带一提:主题是从游戏资源
Mods/Pathoschild.LookupAnything/Themes里读的,所以用 Content Patcher 可以自己加新主题或改现有主题,改完还会即时刷新不用重启。
- 羊皮纸(
ForceFullScreen:强制查询窗口铺满整屏。默认关掉;如果你要看底部那段原始数据,打开会舒服很多。
进度模式(按剧情进度控制剧透)
这四个是给"不想被剧透"的人准备的,全部默认开启:
ShowUncaughtFishSpawnRules:显示没钓到过的鱼的捕获条件ShowUnknownGiftTastes:显示游戏里还没揭露的礼物品味(比如你还没送过、也没听人提过的)ShowUnknownRecipes:显示还没学会的配方ShowPuzzleSolutions:显示谜题的解决方法
想自己解谜、想自己摸索送礼路线,就把对应的关掉。
礼物口味
ShowGiftTastes下面五档:Loved(最爱,默认开)、Liked(喜欢,默认开)、Neutral(无感,默认关)、Disliked(不喜欢,默认关)、Hated(讨厌,默认关)ShowUnownedGifts:连你没拥有的礼物也一起列出来HighlightUnrevealedGiftTastes:把还没揭露的礼物品味加粗标出来
折叠超长内容
Enabled:总开关。开启后,超长内容会被折叠成一行"显示 X 个结果"BuildingRecipes:建筑的生产规则超过多少条就折叠(默认 25)ItemRecipes:物品的配方超过多少条就折叠(默认 25)NpcGiftTastes:村民的礼物口味超过多少条就折叠(默认 75)
想让所有内容一次铺开,把 Enabled 改成 false 就行。
高级
EnableTileLookups:把地图贴图变成可查询对象ShowDataMiningFields:在查询窗口底部显示原始数据(数据挖掘用)ShowInvalidRecipes:显示含错误物品的配方EnableTargetRedirection:目标重定向。建议保持开启。游戏在某些场合会生成一个临时的替身来代表某个目标,最典型的是矿井里的阿比盖尔——屏幕上那个其实只是个临时 NPC,关掉这个选项,你查她只会看到一堆没用的信息;开着才能显示真正的阿比盖尔。作者默认就是开的,别乱关。ScrollAmount:每次滚轮滚动的像素数(默认 160)
快捷键
HideOnKeyUp:松开查询键时自动关闭窗口。按住看、松手关,很适合边看边操作ToggleLookup:查询键(默认F1)ToggleSearch:搜索键(默认LeftShift + F1)ScrollUp/ScrollDown/PageUp/PageDown:滚动键ToggleDebug:调试模式键,默认没绑。绑上以后屏幕上会画出光标所在的方格、所有附近可查询目标的位置和颜色标记,排查"为什么这个格子查不出来"时很好用ToggleLookupOnDoubleTap:双击屏幕/鼠标左键唤出查询。电脑端默认关闭,安卓端默认开启(触屏没键盘,双击是最自然的触发方式)
键位写法沿用 SMAPI 的规则:F1、LeftShift + F1、MouseRight、ControllerA 这类;想绑多个键,用逗号隔开并列就行。
它到底支持查哪些"地方"
这一点值得单独说,因为很多人只会在农场里按 F1,白白浪费了半个功能。查询的位置不只是野外:
世界里的东西、背包和箱子、NPC 档案页、社交页、技能页、社区中心的收集包界面、任何商店的货架、裁缝机界面、姜岛办事处、读档界面上的存档头像,以及各种其他 MOD 提供的新菜单。换言之,你几乎在任何界面里看到一件物品,都能按 F1 查它。
和其他 MOD 的联动
它没有硬性前置,但内置了一堆"可选识别"。装了下面这些,查询结果会更完整:Automate、Better Game Menu、Better Sprinklers / Plus、Bush Bloom Mod、Custom Bush、Custom Farming Redux、Extra Machine Config、Have More Kids、Line Sprinklers、MultiFertilizer、Pelican Fiber、Producer Framework Mod、SpaceCore、Stardew Access(无障碍朗读)、Train Station、Ultimate Fertilizer。
简单说:你装了自定义机器/自定义作物类的 MOD,它就有办法把那些 MOD 的数据一起读进来给你看,不用等作者单独适配。
几个容易被忽略的冷知识
作者在数据文件里把一批"游戏里查不到"的数字硬编码了下来,比如动物每 200 好感算一级、好感上限 1000、心情上限 255、果树品质成长 112 天、篱笆腐烂速率 1440、木桶陈酿银星 14 天/金星 28 天/铱星 56 天、配偶好感上限 3500、拿到星之果实需要 3125。想要精确算收益的可以留意这些。
它还认得几个"不是村民但能查"的对象:宠物、马、祝尼魔、垃圾清理熊,各自有一句描述。
查询菜单里有一个"另请参阅"的栏目,会顺手给出相关的其他条目,可以一路点下去。
搜索框是"全部关键词都必须命中"的过滤方式,不是模糊匹配。搜太长的词反而搜不到东西,两三个字最好用。
个人评价
我用过不少信息类的 MOD,绝大多数的问题都是"信息不够"或者"信息太乱"。Lookup Anything 属于第三类——信息给得又多又有层次。它会先把最该看的一行放在最上面,剩下的折叠起来,需要的时候再点开。这个设计在写了十年之后依然没被超越。
要说缺点也不是没有:默认键位是 F1,而 F1 在不少键盘上要么远、要么得配 Fn,第一次用的人经常按了没反应,然后以为 MOD 坏了。还有就是对纯新手来说开局的信息量有点冲——第一次按 F1 看到一大片文字,可能会想"这都是啥"。我的建议是别急着看全,先挑"今天要用的那一条"看,比如今天只查动物为什么心情低,明天只查鱼怎么钓,几天下来自然就熟了。
它最大的价值不在"提供了攻略",而在于它把攻略从浏览器搬进了游戏里,让你不用离开那个世界。
本文标签:Lookup Anything、查询一切、信息查询、界面工具、新手必备、SMAPI、Pathoschild、星露谷工具
你第一次按 F1 的时候,最先去查的会是什么?是某个追了很久的村民,还是那块怎么都不长的地?