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【4】CJB Cheats Menu(CJB 作弊菜单):一个按键,把星露谷所有"慢"都变成"立刻"

SVMods 2026-9-15 228

玩到第二年,你大概都有过这种一天:天没亮先去浇一遍地,回来喂料、抚摸二十只动物,再扫一遍鸡舍门口的干草,出门给三个 NPC 送礼物,回来发现罐头瓶还没好,木桶里的酒还是普普通通的一瓶,时间已经到晚上十点。你躺下的时候会想,这一天我到底"玩"了什么?

CJB 作弊菜单解决的就是这件事。它不是给你加新内容,而是把原版那些纯粹消耗时间的环节——浇水、喂料、抚摸、等机器、等建筑、等树长大——全部换成"我现在就要"。按一下 P,一个九页的菜单弹出来,每一页左边是分类标签,右边是一长串可以勾选、可以拖动、可以直接按加号加数值的选项。你不需要记任何控制台代码,不需要背物品 ID,勾一下就生效,再勾一下就关掉。

它的另一个价值是"试"。想看看某个职业流派到底手感如何、想在不重开档的前提下把社区中心一次点亮、想确认某个事件触发后会长什么样——这些原本要花几十小时的验证,在这里是几分钟的事。对开新档、写攻略、录素材、做 MOD 调试的人来说,这是那种装上去就再也不会卸的工具箱。

CJB Cheats Menu一个简洁的游戏内作弊菜单,里面塞满了各种作弊选项。按键即可打开,覆盖玩家属性、工具、金钱、农场与钓鱼、技能与职业、天气、人际关系、传送、时间以及高级解锁等九大分类。MODID 4尾号 4

前置依赖

  • SMAPI 4.1.10 或更高版本(必需)
  • 游戏本体需为 1.6.15 或更高版本
  • 可选:GMCM(通用模组配置菜单)。装上之后,按键绑定和默认页面都能在游戏内的设置菜单里改,不装也不影响任何作弊功能

这个 MOD 是纯本地的,多人模式下只有你需要装——你装了、房主或队友没装,也一样能用。它不改任何游戏资源文件,中途加装或卸载对存档都是安全的。

基本信息

  • 名称:CJB Cheats Menu
  • 中文名:CJB 作弊菜单
  • 作者:CJBok(原作者);Pathoschild 自 2017 年起接手维护
  • 版本:1.42.0
  • 发布日期:2016-03-07
  • 最近更新:2026-04-20
  • 分类:作弊(Cheats)
  • 个人评分:9/10(扣的那一分纯粹是因为"上手太顺会导致你很快玩腻原版"——它把节奏加速得太彻底了,我第一次用的时候直接连跳了两个季节,然后陷入了一种奇怪的失落)

三分钟上手:怎么呼出菜单

这是最常被问的问题,答案很简单:进存档之后,按键盘上的 P 键。

但有几个前提,缺一个都按不出来,新手最容易栽在这里:

  1. 必须先进入存档。在主界面、读档界面、标题界面按 P 都没反应。
  2. 当前不能有别的菜单开着。背包、箱子、商店、任务日志——任何界面打开时按 P 都会被忽略。
  3. 不能在剧情事件进行中。过场动画、节日演出、NPC 对话时按不出来。
  4. 不能在小游戏里。钓鱼小游戏、矿洞小游戏进行中无效。

按对时机的话,会有一声"叮",菜单直接从屏幕中间弹出来。想在游戏里改键:打开菜单,切到最下面的"控制"标签页,点"打开菜单"那一行,再按你想用的新键即可。P 依然是默认值,如果你按 P 没反应,先去检查是不是被别的 MOD 抢了按键。

菜单本身的操作方式和原版箱子界面一致:

  • 左侧竖排的九个标签是分类,点一下就切页
  • 右侧每页最多显示 10 项,内容多的时候用鼠标滚轮、右边滚动条或上下箭头翻
  • 用手柄时,左右肩键(L1/R1)切换标签页
  • 右上角的叉、或者按菜单键(默认 Esc)关闭

九个标签页,逐个说清楚

玩家 & 工具

这是作弊的"主菜",也是大部分人第一个会打开的地方。

玩家一栏里,无限生命、无限体力、武器无冷却时间、一击必杀、每日运气最大都是开关。其中"每日运气最大"值得一提:它会把当天的运气值锁定在最高档,直接影响到矿洞里出梯子的概率、钓鱼出宝箱的概率、旅行商人刷什么——想刷铱星运气去挖矿的话,进矿前先勾上。

移动速度增加是一个可以拖动的滑块,往右拉得越多跑得越快。它给角色挂一个持续一分钟的加速状态,只有在你处于"跑"的状态时才会生效(也就是按住跑步键,或者开了自动奔跑)。所以别以为是没效果,先按一下 Shift 再走两步。

背包栏大小是按"等级"算的,每一级 12 格。原版背包满级是 36 格,所以这一项调到 3 就是上限状态;想更夸张可以继续往上加。

工具一栏是三个开关:喷壶永不干涸、一砍即倒(一击即碎)、镰刀收获。镰刀收获是很多人低估的一项——勾上之后,用镰刀可以直接收割成熟作物和草料,一挥手扫一片,比一个个右键快得多,也顺手解决了"割草要专门换镰刀"的来回切换。

工具附魔这一栏比较特别,它不给你一刀切的开关,而是读你当前手持的工具。你要先在快捷栏里选中某件工具,再进这一栏,它才会列出这件工具能吃的所有附魔,每个附魔是一个勾选框。选武器的时候列表最长,除了攻击、暴击、防御、轻量化这些常规项,还有史莱姆杀手、史莱姆收集这类特殊附魔。没选中任何工具时,它会提示你先选工具。

再往下是四个数值项:金钱、赌 场代币、金色核桃、齐钻。每一项旁边都是一个加号和一个减号,点一次加一格。

这里藏了一个非常实用的隐藏操作:按住跑步键再点加号,每下跳 10;在跑步键基础上再按住 Ctrl,每下跳 50。想一次加十万金,不用点一千下。

农场 & 钓鱼

农场一栏:作物自动灌溉、宠物碗自动加水(宠物碗这一项在原版中文里还没翻译,界面会显示英文)、围栏不损毁、农场建筑立即完成、自动喂食动物、自动抚摸动物、自动抚摸宠物、无限干草。

其中几个的实际行为值得说明:

  • 农场建筑立即完成是每秒钟全局扫一遍所有建筑,凡是还在施工、还在升级的,直接把它推进到完工。所以你在木匠那里下单、付了钱,回到农场站一秒,建筑就好了。
  • 自动喂食动物的判定很细:它先数这个建筑里有多少只动物,再数饲料槽上已经有几份干草,缺多少就补多少,而且优先从你的筒仓里取,筒仓空了才会凭空给你一份。筒仓没草也不慌,这就是它和"无限干草"的区别——无限干草是每秒把所有有建筑的场地的筒仓填满到容量上限。
  • 自动抚摸动物/宠物是不用手动一个个走过去摸,好感度自动涨。对养了一院子动物的存档来说,这两项比"无限体力"还救命。

钓鱼一栏:立即钓起(鱼一上钩直接进包,不用玩小游戏)、立即咬钩(抛竿后瞬间咬钩,不用等)、抛竿总是最远距离、必定出现宝箱、钓具不损毁。想刷钓鱼等级或者纯粹懒得玩小游戏的话,前三项加起来基本等于"甩竿就收鱼"。

工匠设备快速工作是这个 MOD 最耐玩的一栏,下面单独一节讲。

技能

技能一栏是五行按钮:农业、采矿、觅食、钓鱼、战斗。点一下,对应技能立刻升一级,按钮右边会显示当前等级,满 10 级后按钮变灰。

注意它的实现方式:点一下就给你刚好够升到下一级的经验,然后立刻弹出原版的升级界面让你选职业。也就是说,它不是悄悄改数值,而是走了正经的升级流程,所以升级动画、职业选择、技能书里的进度都会正常更新。你如果在菜单里连点,会连着弹好几次升级界面,选完职业回到菜单继续点即可。

精通等级是 1.6 新增的那套内容,同样是点一下升一级,用来解锁精通山洞里的能力。

职业一栏是勾选框列表,每一项写着"技能名 等级X - 职业名",勾上就获得这个职业,取消就移除。因为可以随意勾,你等于可以同时持有互相冲突的职业组合。列表里有几个职业勾上时会顺手给你加最大生命值(战士、防御者那两条线),这也是原版职业的正常效果,不是 bug。

天气

明日天气一页,五个按钮:晴天、雨天、雷雨、下雪、苔雨。点一下就设定明天的天气,界面顶部会显示当前设定的结果,同时有一行提示告诉你:这页只管明天一天,除此之外对天气没有任何影响。

另外注意两种情况:如果游戏本身因为剧情推进(比如某些节日、某些强制事件)规定死了明天的天气,这页会显示一条"游戏强制了明天的天气,无法更改"的说明,此时按钮点了没用,这是正常设计。苔雨是 1.6 才有的天气,想体验一下的话这页点一下就够。

人际关系

随时可以给予礼物——勾上之后,每周和每日的送礼次数限制被清零,你可以一直送。注意它解除的是"次数"限制,不是"每天同一句话"的限制:同一个 NPC 一天之内重复送礼,对话内容还是那几句,作者在说明里也明确讲过这一点做不到。

友情不会下降——好感度不再随时间衰减,也不用再惦记着一年不联系就掉星。

朋友一栏是这个 MOD 里视觉上最有意思的地方:一长串 NPC,每个前面有头像和一颗颗心的进度条,直接拖动即可设定好感度多少心。最多 10 心,配偶是 14 心。还没认识的 NPC 会显示成灰色,拖一下就会自动变成"已认识"。另外,如果你身上还挂着"和某人打招呼"这类社交委托,这里拖好感度会顺手把它推进。

传送

传送页把所有地点按区域分组:主要区域、镇上、南部森林、北部山区、沙滩、沙漠、姜岛。点一下名字,人物直接落地到目标点,不用再走地图。

其中矿井和骷髅洞穴不是普通按钮,而是可以加减的数字选择器——你可以直接选层数跳进去。矿井选层范围是 0 到 120(0 表示回到矿井入口),骷髅洞穴的层数会以"地下 X 层"的形式显示,最多能选到很深的位置。沙漠的赌 场会检测你有没有俱乐部会员卡,没有的话它不会出现,所以别急着抱怨"找不到赌 场"。

界面上还有一行提示,大意是:如果你装了别的会改传送点的 MOD,这些地点可能已经被它们改过,遇到传送异常要去找那个 MOD,不是这个菜单的问题。

时间

三档冻结:在建筑内冻结时间、在矿井内冻结时间、任何地方都冻结时间。想安心整理农场、钓鱼或者挖矿的话,勾第三档最省事。冻结生效时界面上会显示"时间冻结"四个字——如果你嫌它碍眼,这一页还有一个"几秒后隐藏时间冻结提示"的选项。

时间那一项可以直接设定当前时刻,日期那一项设定年、季节、日。日期页上方有一行提醒:部分内容要到过夜之后才会更新,也就是你改完日期,有些东西得睡一觉才会刷新,这是原版机制决定的,不是没生效。

高级

这一页是整个菜单里最需要小心的部分。它自己顶上就挂了一段警告,直译过来是:使用这一部分需要你自行承担风险,可能会导致信件、事件或任务被跳过等问题。

它包含五块:

  • 立刻完成任务:列出你当前任务日志里的任务,点一下直接标记完成。注意它会关掉菜单,所以想连续完成多个任务要重复几次。
  • 钱包物品:一系列勾选框,对应原版那些"随身永久道具"。勾上就等于拿到了——包括能读懂矮人语的翻译指南、生锈的钥匙、俱乐部会员卡、特殊魅力、头骨钥匙、小镇钥匙、放大镜、黑暗护身符、魔法墨水,以及熊掌和春季洋葱这两个本身以事件形式获得的物品。
  • 区域解锁:探险家公会、各个 NPC 的房间等,勾上即开。
  • 解锁内容:染色与缝纫、可以读懂祝尼魔文字、达到完美。
  • 社区中心:不是一整块开关,而是按房间拆开的——锅炉房、工艺室、鱼缸、储藏室、金库、公告板,每一项后面括号里写着该房间的原版奖励。旁边还有 Joja 超市会员资格。全部勾上之后,游戏会自动判定社区中心完成、解锁相关剧情链条。

控制

最后一页管按键和两个"手动生长"功能:打开菜单、冻结时间、树木立即长大、作物立即成熟、生长范围、重置按键,以及一项"从文件中重新加载模组设置"。

其中"树木立即长大"和"作物立即成熟"不是开关,是按住生效的键。默认分别是小键盘 1 和小键盘 2。玩法是:按住这个键走路,你身边一圈范围内的作物/树会被持续催熟。范围由下面的"生长范围(相对于玩家)"决定,默认是 1(也就是紧贴你的一圈),可以拉到更大。另外即使你站着不动,它每半秒也会再扫一遍。

这两项实际做的事情:作物是直接推到完全成熟并结出可收获的果实;野树推到生长末期并解除"今天已被摇过"的状态(所以可以连续摇出种子);果树推到成熟并尝试结果;浆果丛(包括那些来自其它 MOD 的自定义灌木)会被直接推进到能开花结果的状态。

想快速清一片森林、或者想让一整块田当场丰收,用这两个键比一个个用工具快得多。

工匠设备快速工作:一栏勾完,全图机器都快

回到农场页最后那一栏,这个功能值得单独讲,因为它是"要不要长期保留这个 MOD"的关键。

它不是"所有机器加速"一个大开关,而是逐台机器一个勾选框,你想加速哪台就勾哪台。逻辑上它分三层:

第一层是机器。菜单会把游戏里所有加工设备都列出来,每勾一台,它每秒检查一遍全图(所有场地、所有建筑内部)里属于这台机器的个体,只要它在加工中,就直接把剩余时间清零、产物出炉。

第二层是有产出规则的建筑。比如磨坊这类本身会"加工"的建筑,也会作为独立一项出现,勾上同样立即完工。

第三层是水果树一个单独开关,勾上之后所有已成熟的果树会被补满果实(每棵最多三颗)。

几个实测很好用的点:

  • 木桶勾上之后,里面陈酿的东西会被直接推到铱星品质,一秒到位。想量产铱星奶酪、铱星果酒的话,这是最省事的方式。
  • 蟹笼单独一项,勾上后空蟹笼会立即按当天结果产出,不用等过夜。
  • 孵化器这一项在菜单里的名字后面会额外带一句"第二天早上完成",因为它走的是隔夜逻辑,勾上之后当天不会立刻孵出来,要睡一觉。
  • 史莱姆孵化器、史莱姆压蛋器、宝石复制机、种子生产器、晶球破开器、碎木机、太阳能板、咖啡机、汽水机、蘑菇盒子、树液采集器、虫饵盒、熔炉、煤炭窑、回收机、分解机、压酪机、蛋黄酱机、产油机、织布机、罐头瓶、小桶、避雷针、蜂房……凡是原版能加工的,基本都能在列表里找到。

一个必须说清楚的取舍:勾上快速工作,等于放弃了这些机器的"等待感"。原版那些"明早来收"的小期待,会被压缩成"我刷新一下就有一箱"。刚上手很爽,玩久了你会发现农场失去了节奏。我的建议是只勾你最不享受的那几台——对我来说是木桶和蟹笼,其它的留着慢慢等,游戏才还像游戏。

那些界面没写、但值得知道的细节

数字选择器的倍率。 前面提过一次,这里再明确一遍,因为它能省你几百次点击:在金钱、赌 场代币、金色核桃、齐钻这几个数值项上,点加号时按住跑步键,每下 +10;跑步键再加 Ctrl,每下 +50。减号同理。

移动速度是"跑起来才生效"。 拉高滑块之后要先按跑步键,站着慢慢走是看不出差别的。

背包栏位和工具附魔看的是"当前状态"。 背包栏大小是按等级算的,一级 12 格;工具附魔读的是你快捷栏里选中的那件工具,换工具再回来看,列表会跟着变。

作弊是"每个玩家各管各的"。 菜单状态跟人走,不是全局的。多人模式里,大部分作弊只影响你自己;但少数几项会波及全服——改日期、社区中心完成度、建筑立即完成、机器快速工作、镰刀收获、共享金钱下的加钱、围栏不损毁、自动喂食、自动抚摸、无限干草、明日天气和时间冻结,这些属于"世界级"的改动。一击必杀和一砍即倒也有一点联动:它们会影响和你处在同一张地图上的玩家。除此之外,别人一般看不出你在用作弊。

这个 MOD 不加任何剧情、事件或 NPC。 它是一个纯工具菜单,里面没有新角色、没有新剧情、没有新物品(唯一的例外是它在后台准备了整套传送点数据,但那只是位置表)。如果你期待的是"新内容",它给不了;如果你需要的是"让现有内容按你的节奏走",它是目前最完整的一个。

有明确的做不到。 作者在说明里承认两件事:一是无法解除每天 NPC 对话只重复那几句的限制(游戏机制决定的,解除了也是同一句话);二是目前不支持自定义技能和自定义职业,列表里只有原版的六个技能和三十个职业。

配置详解:config.json 里到底有什么

这个 MOD 的配置文件一共有 42 个键,全部放在 Mods/CJB Cheats Menu/config.json 里。它分成三层,理解这三层之后,你就知道什么时候该在游戏里点,什么时候该直接改文件。

第一层:按键与界面(7 个键)

配置键 默认值 作用
OpenMenuKey P 打开菜单的按键
ReloadConfigKey 空(未绑定) 从文件重新读取设置的按键
FreezeTimeKey 空(未绑定) 一键冻结时间的按键
GrowTreeKey NumPad1 按住后树木立即长大的按键
GrowCropsKey NumPad2 按住后作物立即成熟的按键
GrowRadius 1 生长范围(相对玩家,菜单里最大可拉到 10)
DefaultTab PlayerAndTools 每次打开菜单默认停在哪一页

按键值写的是按键名称字符串,除了单个键,还支持组合键和多个候选键,用逗号和加号分隔。想做分屏双人共用一套配置,可以写成类似 "P, LeftShoulder + ControllerB" 的形式——键盘玩家按 P,手柄玩家按左肩键加 B,各开各的。

DefaultTab 只能填九个页面之一的内部名称:PlayerAndTools、FarmAndFishing、Skills、Weather、Relationships、WarpLocations、Time、Advanced、Controls。

第二层:42 个键里的 28 个开关 + 2 个数值

这些就是菜单里那些勾选框和滑块的"记忆"。你在菜单里勾了什么,关掉菜单的瞬间就会被写进 config.json,下次开游戏依然生效——它不需要你每次重新勾一遍。

按页面分组,键名和默认值如下(默认值全是关闭,除了移动速度是 0):

页面 配置键 默认
玩家 & 工具 InfiniteHealth false
玩家 & 工具 InfiniteStamina false
玩家 & 工具 InstantCooldowns false
玩家 & 工具 MaxDailyLuck false
玩家 & 工具 OneHitKill false
玩家 & 工具 MoveSpeed 0(数值,非开关)
玩家 & 工具 InfiniteWateringCan false
玩家 & 工具 OneHitBreak false
玩家 & 工具 HarvestScythe false
农场 & 钓鱼 AutoWater false
农场 & 钓鱼 AutoWaterPetBowls false
农场 & 钓鱼 DurableFences false
农场 & 钓鱼 InstantBuild false
农场 & 钓鱼 AutoFeed false
农场 & 钓鱼 AutoPetAnimals false
农场 & 钓鱼 AutoPetPets false
农场 & 钓鱼 InfiniteHay false
农场 & 钓鱼 InstantCatch false
农场 & 钓鱼 InstantBite false
农场 & 钓鱼 ThrowBobberMax false
农场 & 钓鱼 AlwaysTreasure false
农场 & 钓鱼 DurableTackles false
农场 & 钓鱼 FastFruitTree false
人际关系 AlwaysGiveGift false
人际关系 NoFriendshipDecay false
时间 FreezeTime false
时间 FreezeTimeInside false
时间 FreezeTimeCaves false
时间 FadeTimeFrozenMessage false

三层冻结是三个独立开关(FreezeTimeInside 建筑内、FreezeTimeCaves 矿井内、FreezeTime 任何地方),不是互斥的选项。

第三层:6 张数据表,这才是真正能改出花样的地方

前三层的开关都只是"开和关",而这一层是列表,你可以往里塞内容。它们分别是:

配置键 类型 作用
FastMachines 字符串列表 参与"快速工作"的机器清单
FastBuildings 字符串列表 参与"快速工作"的建筑清单
HideWarpSections 字符串列表 要在传送页隐藏的区域分组
HideWarps 字符串列表 要在传送页隐藏的单个传送点
AddWarpSections 对象列表 新增传送区域分组
AddWarps 对象列表 新增传送点

FastMachines / FastBuildings 里填的是物品 ID,格式是 (类型代号)编号,例如 (BC)12 是小桶、(BC)163 是木桶、(BC)24 是蛋黄酱机、(O)710 是蟹笼。想手工补一台机器进去,把这个 ID 加进列表就行,不用进游戏点。FastBuildings 里填的是建筑内部名称,磨坊对应的值是 Mill。

隐藏传送点是查名字,不是查 ID。HideWarpSections 填区域分组名(如 warp-section.island 就是姜岛整组),HideWarps 填单个传送点的名字(如 warp.skull-cavern)。名字不带 warp. 前缀的也能写,按显示文本匹配。

自定义传送点:完整配置项

AddWarps 里每个传送点是一个对象,可填的项和 MOD 自带的传送表完全一致:

配置项 必填 说明
Id 否 唯一标识,不填会自动生成
SectionId 是 归到哪个区域分组(对应 AddWarpSections 里的 Id)
DisplayName 是 菜单里显示的名字
Location 是 目标场地的内部名称(不是中文名,比如农场是 Farm、矿井是 Mine)
Tile 是 落地坐标
Order 否 同组内的排序,越小越靠前,同值时按字母排
Condition 否 显示条件,不满足时这个传送点不出现

一个可以直接抄的最小示例(把自家农场加进一个叫"我的常用"的新分组):

{
  "AddWarpSections": [
    { "Id": "my-favorites", "DisplayName": "我的常用", "Order": -10 }
  ],
  "AddWarps": [
    {
      "Id": "my-farm",
      "SectionId": "my-favorites",
      "DisplayName": "农场",
      "Location": "Farm",
      "Tile": "64, 15",
      "Order": 0
    }
  ]
}

写的时候注意两点:SectionId 一定要能在已有的分组或你新建的分组里找到,否则这个点不会显示;Location 必须用场地的内部名称,用中文名会失效——想确认某个地方的内部名,可以装一个调试类 MOD 在游戏里查看。

Condition 支持游戏状态查询语句,比如 MOD 自带的赌 场传送点就带了会员卡判断,没拿卡时不显示。想给自己的传送点加条件,可以照抄它的写法。

一个关于"顺序"的细节

传送页的分组不是按你填的顺序排的,而是先按预设的七组顺序(主要区域、镇上、南部森林、北部山区、沙滩、沙漠、姜岛)排列,其余分组再按字母排在后面。你自己加的分组会落到最后,除非它的名字正好撞上预设名。同一组内部,Order 小的在前,Order 相同时按字母排。

旧版配置会自动升级

如果你是从老版本升上来的,配置里可能还留着一些分立的旧键,比如 FastKeg、FastCask、FastMayonnaiseMachine 这种"一台机器一个布尔键"的写法。新版在读取配置时会自动把它们翻译成新的机器 ID 并塞进 FastMachines,所以老存档的喜好不会丢。对照关系大致是:

旧键 转换成的机器
FastKeg (BC)12 小桶
FastCask (BC)163 木桶
FastMayonnaiseMachine (BC)24 蛋黄酱机
FastCheesePress (BC)16 压酪机
FastPreservesJar (BC)15 罐头瓶
FastLoom (BC)17 织布机
FastOilMaker (BC)19 产油机
FastFurnace (BC)13 熔炉
FastCharcoalKiln (BC)114 煤炭窑
FastCrystalarium (BC)21 宝石复制机
FastSeedMaker (BC)25 种子生产器
FastGeodeCrusher (BC)182 晶球破开器
FastCrabPot (O)710 蟹笼
FastLightningRod (BC)9 避雷针
FastBeeHouse (BC)10 蜂房
FastMillMachine Mill(进 FastBuildings)

转换完成后这些旧键会被清掉,配置里只留下新的列表。所以你不用手动迁移,但也别指望旧键还能继续用。

GMCM 和 config.json 的分工

这是最容易搞混的一点:GMCM 里能改的东西,其实只有第一层(按键)加一个默认页面,它注册的选项是打开菜单键、冻结时间键、树木生长键、作物生长键、重载配置键、默认页面——就这六个。

也就是说,28 个作弊开关不在 GMCM 里,它们只能通过游戏内的菜单来勾。你在菜单里勾完、关掉菜单,值自动写回 config.json。想批量改开关状态,正确做法是先关掉游戏,直接编辑 config.json,再启动游戏。

什么时候写回、什么时候重载

  • 写回时机:关闭菜单时。所以如果你在菜单开着的时候强制结束进程,那次勾选不会保存。
  • 重载时机:按你绑定的 ReloadConfigKey。注意如果菜单当时正开着,有些改动要关掉菜单再打开才会体现出来。
  • 重置:菜单"控制"页底部的"重置按键"只重置按键和生长范围,不会动你的作弊开关。

想省事的日常用法就是:进游戏用菜单勾,改键和默认页用 GMCM,只有要批量调整或者加自定义传送点时,才去动那个文件。

我个人怎么用它

我的用法很克制:移动速度拉到刚好比跑步快一点,木桶和蟹笼勾上快速工作,自动喂食和自动抚摸常开,其它一律不动。 这样一来,我依然要每天出门、依然要规划农田,但省掉了那些纯粹重复的点击。

如果哪天我想验证一个流派、想录一段素材、想快速过一遍某个季节的剧情,我会把整页勾满,一小时内把要看的都看完,然后重新读档回到干净状态——它的真正用法不是"永久开挂",而是"随时可以借一下"。

本文标签:星露谷、SMAPI、作弊菜单、CJB、游戏工具、效率、自定义传送、多人可用

最后想问问你:如果只能在这个菜单里保留一项作弊,你会留哪一个?我猜答案会是"自动抚摸动物"和"移动速度"这两个之一——前者救时间,后者救耐心,你更缺哪个?

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