在星露谷,宠物一直是"纯装饰位"——每天摸一摸、加一点好感,然后就只能看着它在农场打滚。而这款 MOD 给了猫狗一份真正的"职业":升级、解锁技能、独自出门探险、替你看家护田、甚至跟着你下矿打怪。你照顾它越用心,它就变得越能干。
这是一套完整而克制的宠物养成系统,风格贴近原版:没有夸张数值、没有破坏平衡的魔法道具,一切围绕"每天摸摸它、给它碗里的水续上"展开。适合所有觉得"宠物太空虚"的玩家,尤其是喜欢养成线的新手。
Active and Useful PetsActive and Useful Pets! makes your pet an active companion.MODID 40711尾号 40711
前置依赖
只需要 SMAPI(4.0.0 或更高版本),不依赖 Content Patcher。把 MOD 文件夹放进 Mods 目录、用 SMAPI 启动即可。装了 GMCM(通用模组配置菜单)的话,所有配置项都能在游戏内图形界面调整——但 GMCM 不是必需品,改 config.json 文件同样有效。
基本信息
- 名称:Active and Useful Pets
- 作者:recht
- 版本:1.3.0
- 发布日期:2025-12-31
- 分类:游戏机制
- 个人评分:9/10(养成深度、原版融合度和联机支持都很出色,扣一分在于升级是长线过程,前期节奏偏慢)
宠物种类:猫、狗、乌龟全都支持
MOD 按宠物名字识别类型,支持三种宠物:猫、狗,以及 1.6 版本新增的乌龟。三类宠物共用同一套养成系统,但日常互动各有专属表现——同样是被摸,狗子会摇尾巴、兴奋时原地起跳,猫主子会打呼噜、不高兴时甩你一声"嘶——",乌龟则有自己的一套动作。
农场上的每一只宠物(包括联机各玩家领养的)都会被系统接管,各自独立计算等级、性格和战利品,数据随存档保存,中途卸载 MOD 也不影响原存档,重装回来一切照旧。
MOD 介绍:宠物从"摆件"变"队友"
装好后不用任何操作,你的宠物立刻获得一套完整的养成档案,核心是三样东西:等级、技能、性格。
等级系统:摸头就是练级
宠物等级上限 20 级,升级所需经验 = 等级 × 100(1 升 2 需 100 点,2 升 3 需 200 点,逐级递增)。经验每天睡前结算一次,来源非常清晰:
| 经验来源 |
数值 |
| 每天保底 |
+5 |
| 当天摸过它 |
+10 |
| 好感度满心(800 以上) |
再 +5 |
也就是说,一只被摸过的宠物每天基础就有 20 点经验起步。更关键的是照顾连胜加成:连续照顾的天数越多,当天经验乘的倍率越高——倍率 = 1 + 连胜天数 ÷ 10,连胜 40 天封顶 5 倍。坚持照顾的老宠物练级速度是"三天打鱼"式玩家的好几倍。
连胜怎么算?每天睡前结算:当天摸过它 且 它的宠物碗里装了水 → 连胜 +2;只做其中一件 → +1;两件都没做 → −2。所以这份 MOD 的核心日常就一分钟:摸一下、顺手把碗里的水续满(1.6 的宠物碗可以用水壶装水)。
技能解锁路线:越养越能干
每到一个等级节点,宠物自动解锁新能力,全部默认开启、可在配置中单独关闭:
| 等级 |
解锁 |
效果 |
| 3 级 |
拾荒者 |
晴天早上 8 点自动出门探险 |
| 5 级 |
多点探索 |
每天可以逛 2 个地点 |
| 6 级 |
陪伴 |
可召唤跟随你,还能帮你打怪的前置 |
| 7 级 |
钓鱼 |
探险路过有鱼的地点会自己抓鱼 |
| 8 级 |
看门狗 |
吓走乌鸦,全农场作物免遭啃食;每天逛 3 个地点 |
| 12 级 |
战斗 |
跟随状态下主动攻击附近怪物 |
| 16 级 |
幸运 |
寻获概率 +10%,物品品质判定更优 |
| 20 级 |
满级 |
拾荒有 30% 概率直接出铱星品质 |
探索玩法详解:它的一天是怎么过的
出门:晴天早上 8 点
每个非雨雪天的早上 8 点,所有 3 级以上、没在跟随你、也没被标记"今天休息"的宠物自动出门。目的地从 9 个地点里随机抽取:镇上、森林、海滩、矿场山脚、公交站、铁路、秘密森林、法师塔;公交修好后(社区金库收集包完成或 Joja 会员路线均可)还会解锁沙漠。
它真的会走到目的地到处溜达,期间每个整点掷一次"寻获判定":优先看 7 级以后会不会钓到鱼,没钓到就看看有没有采集物——注意,它叼走的是地图上真实刷新的采集物(蕨菜、野山葵这类任务物品不会被拿走),等于帮你跑图收快递。
收获:点击它,拆快递
寻获概率 = 15% + 等级 × 5%,16 级"幸运"再 +10%——20 级时接近必中。品质随等级稳步爬升:
- 采集物:5 级起出金星,10 级起有 15% 出铱星,15 级起 30% 出铱星;
- 鱼:9 级起出金星,12 级起有 10% 出铱星,18 级起 25% 出铱星(幸运性格还能再抬一手)。
下午 4 点左右它回家等你(懒洋洋、贪睡的性格会拖到 5 点)。点击它就打开"发现"收取界面,一件件领走战利品;就算忘了收,睡前结算也会自动塞进你背包。多地点探索的宠物会在几个目的地之间转移,横幅会提示"正在前往XX / 正在探索XX"。
钓鱼图鉴:它去哪钓什么鱼
7 级解锁钓鱼后,不同地点有不同的鱼获池:
| 地点 |
可能带回来的鱼 |
| 海滩 |
河豚、鳀鱼、金枪鱼、沙丁鱼、鲷鱼、鲱鱼、鳗鱼、章鱼、红鲷鱼、鱿鱼 |
| 森林 |
太阳鱼、鲶鱼、狗鱼、鲷鱼、大嘴鲈鱼、小嘴鲈鱼、虹鳟鱼、鲑鱼、大眼鱼 |
| 矿场山脚 |
大嘴鲈鱼、虹鳟鱼、大眼鱼、鲤鱼、鲶鱼、绿藻、鲢鱼 |
| 镇上(河) |
鲷鱼、小嘴鲈鱼、鲤鱼、鲶鱼、太阳鱼 |
| 其他有水的地点 |
太阳鱼、鲷鱼 |
钓鱼概率 = 8% + (等级 − 7) × 2%,16 级后 +8%。单次钓获不惊艳,但一整年积累下来,鱼缸图鉴和生鱼料理原料都能白捡不少。
看门狗:会摇尾巴的"全农场稻草人"
8 级后,只要农场上有任意一只达标的宠物,乌鸦就再也不来糟蹋庄稼——效果相当于一台覆盖全农场的稻草人,而且不用占格子、不用花 1100g。种田玩家光为这一条就值得练。
战斗支援:毛绒僚机
12 级之后带它出门,身边出现怪物时它会主动扑上去:4 格内索敌、又抓又挠,每次伤害 = 等级 × 5 − 45(12 级 15 点,满级 55 点),附带斩击特效、跳跃动作和跳出的伤害数字。打怪音效是"匕首挥击",画面相当有喜感。它不能替代你的武器,但探洞时多只毛绒僚机是真的安心。
性格系统:它会记得你怎么对它
这是本 MOD 最有温度的设计。每只宠物的性格由照顾连胜决定,每天睡前重新结算一次:
| 连胜天数 |
性格 |
| 0 天 |
贪睡 |
| 1 天 |
懒洋洋 |
| 2–3 天 |
中立 |
| 4–6 天 |
好奇 |
| 7–9 天 |
顽皮 |
| 10–13 天 |
精力充沛 |
| 14 天以上 |
深情款款 |
性格不只是贴标签,有实际效果:
- 精力充沛的宠物跟随你时移动速度提升 1.5 倍,撒欢一样追着你跑;
- 懒洋洋、贪睡的宠物探险收工更晚(下午 5 点才回家);
- 性格形成后不会轻易倒退——冷落它最多让它犯困、偷懒,源码里虽有"暴躁"档位,正常游玩中基本碰不到,你的猫不会真的记仇;
- 连胜 3 天以上时,每天还有约 10% 的概率随机触发一天"小惊喜"性格(顽皮、好奇或精力充沛三选一)。
日常表现也因性格而异:每天早上它会给你发一条心情播报(可在配置中关闭);摸它的时候头顶会冒出专属小对话和动作——精力充沛的狗子汪汪叫着蹦起来,深情的猫发出长长的呼噜声,好奇的它凑过来嗅来嗅去。三种宠物各有独立的台词组。
宠物状态面板:一切尽在掌握
按 P 键(可在配置中改键)打开"宠物状态"面板:
- 资料页:等级、当前经验、好感度、照顾连胜天数、当前位置,一目了然;
- 跟随按钮:6 级解锁,一键召唤它贴身出行,再点一次让它回家等门;
- 休息开关:给宠物标记"今天休息",跳过一天探险(带它下矿前先把别的宠物安排休息,防止它们乱跑);
- 技能页:查看各能力的解锁状态;
- 左右箭头在多只宠物间切换,手柄完整支持(LB/RB 切换宠物、Y 键换页签、A 确认)。
跟随状态的一些细节:距离太远它会加速追上来(最高 2 倍速)、再远就直接传送到你身边,穿模问题也已处理——你可以直接从它身上走过去,不会被堵路。
配置说明
配置文件在 Mods/UsefulPets/config.json,首次用 SMAPI 启动后自动生成,全部默认值如下:
{
"OpenPetMenuKey": "P",
"ShowDailyPersonalityMessages": true,
"EnableExploration": true,
"EnableScavenging": true,
"EnableCrowProtection": true,
"EnableCombatSupport": true,
"ShowExplorationBanners": true,
"RestrictPetCommandsToOwner": true,
"AllowCommandOtherPlayersPets": false
}
OpenPetMenuKey:打开宠物状态面板的快捷键,默认 P,可改成任意键或手柄按键组合;
ShowDailyPersonalityMessages:每天早上的性格心情播报,嫌刷屏可以关;
EnableExploration:总开关,关闭后宠物不再自动出门探险(仍需 3 级);
EnableScavenging:探险途中捡东西和钓鱼的开关;
EnableCrowProtection:8 级防乌鸦开关,想保留原版稻草人玩法就关掉;
EnableCombatSupport:12 级战斗支援开关,不喜欢宠物碰战斗数值的可以关;
ShowExplorationBanners:宠物出发/回家/寻获时的屏幕横幅,宠物很多时建议关掉减噪;
RestrictPetCommandsToOwner:联机时仅宠物主人能指挥它(跟随、探险、休息、收货);
AllowCommandOtherPlayersPets:联机时是否允许指挥别人的宠物,默认关闭。
不装 GMCM 的玩家改完 config.json 重启游戏生效;装了 GMCM 的直接在游戏内调整。GMCM 面板里还藏着两个好东西:移动端支持(给手机玩家提供一个游戏内按钮打开宠物面板)和工具区(一个"全部宠物等级 +1"的按钮,主机专用,想快速看战斗效果的可以酌情使用)。
多人联机支持
联机不是事后补丁,而是一等公民:
- 宠物数据由主机权威托管,全队同步;派遣探险、召回由主机操作;
- 每只宠物按领养关系归属到具体玩家(按小木屋判定),等级、性格、战利品各算各的;
- 联机时各玩家家中的宠物都会被系统接管;
- 指挥权限由上面两个联机配置项控制,默认"自己的宠物自己管"。
关于"事件":先说清楚
这款 MOD 没有新增剧情事件、过场动画或特别订单,也不会添加新的宠物品种——它的一切内容都长在日常系统上:每天的自动探险、乌鸦被吓走的早晨、性格播报和升级提示,就是它的"事件"。
新手三天上手指南
- 第 1 天:装好 MOD 进档,按 P 看一眼宠物面板,摸摸它、把宠物碗装满水——连胜从今天开始积累;
- 第 3 级起:晴天早上 8 点它自动出门,下午回家后点击它收"快递",别忘了一起结算的还有经验;
- 第 6 级起:面板点"跟随"把它带在身边;之后 7 级会钓鱼、8 级看家、12 级打怪,越养越强。中途想调开关,装个 GMCM 最省心。
个人体验
我个人的评价是:这是宠物类 MOD 里少见的"温柔大改造"。它没有把宠物塞进夸张的数值体系里喧宾夺主,而是把"摸摸头、装碗水"这种本来就该做的日常,变成了一条回报清晰的养成线。看着面板上的连胜一天天变长、收获从普通品质攒到铱星,那种感觉和种地是一样的——耕耘必有收获。
要说美中不足:升级前期偏慢(升级所需经验逐级递增,又只有晴天出门),急着看 12 级战斗的玩家需要一点耐心,好在 GMCM 工具区提供了直升按钮作为后门。
那么问题来了:如果只能解锁一个技能,你更想要"全农场防乌鸦"还是"跟着你下矿打怪"?评论区晒晒你家毛孩子的等级和性格吧。
本文标签:星露谷物语、SMAPI、MOD推荐、宠物养成、自动化、实用工具、新手向